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7月28日,第十四届中国国际数码互动娱乐展览会正式向公众开放。当天上午8:30,国家新闻出版广电总局副局长孙寿山、上海市政府副秘书长宗明等来到上海新国际博览中心参观展览。
孙寿山在主旨讲话中首先回顾了“十二五”期间我国游戏产业发展的成绩。他指出,在过去5年里,中国游戏出版产业呈现出市场规模高速增长、研发能力大幅提升,走出去步伐强劲、国际市场竞争力初显,业态日趋成熟、内容质量改善、责任意识增强等特点。尤其是,中国游戏产业在持续发展、日渐形成独特产业生态的同时,也开启了向网络文学、影视、动漫等更为广泛的数字内容产业的辐射与融合,并正在探索和积累有益经验。
孙寿山指出,“十三五”乃至更长时期,随着政策体系的日益健全、高新技术的应用普及、优质版权的综合利用、两个效益的共同追求,我国游戏产业面临与更加广泛的数字产业融合发展的重要机遇,并有望迎来新的发展阶段和产业样式。
从中国音数协游戏工委联合市场专业机构提供的数据获悉,“十二五”期末(2015年)我国游戏市场实现年销售收入1407亿元,已是“十一五”期末(2010年)的4.35倍,年均增长高达 34.2%。2015年,由我国自主研发的游戏销售收入达986.7亿元,占市场总额的70.1%。2016年上半年,中国游戏市场实际销售收入达到787.5亿元人民币,同比增长30.1%。国家新闻出版广电总局相关部门负责人朱玮峰、张毅君、宋建新、王然、刘晓凯及上海市新闻出版局局长徐炯、副局长彭卫国等陪同参观。
推动数字内容企业和民族原创精品力作走出国门,促进国际交流合作,拓展内容产业发展空间,使中国文化影响力和国际竞争力,伴随我国全面建成小康社会的现代化进程更加持久、更加强大。 展会为期5天,展览面积达14万平方米。除了互动娱乐展示区外,综合商务洽谈区内将继续推进中外游戏企业之间的广泛商务沟通与合作。展会期间,还将举办中国国际动漫及衍生品授权展览会(C.A.W.A.E)、中国国际数字娱乐产业大会(CDEC)、全球游戏产业峰会、全球电子竞技产业峰会、中国游戏开发者大会(CGDC)等一系列专题会议。
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