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上周五,3D动画电影《愤怒的小鸟》在中国内地和美国同步开画,首周在内地斩获2亿元票房,以仅仅3天的周票房成功取代《美国队长3:内战》(以下简称《美队3》)成为上周的周冠军。
2009年《愤怒的小鸟》手游发布火爆一时。如今时隔六年半,这部高度还原游戏经典场景的同名大电影也引起了热情粉丝的追捧。因此究其票房火爆的原因之一,离不开游戏的粉丝基础。
此外,《疯狂动物城》的成功为以动物为主角的动画电影杀出一条血路。《愤怒的小鸟》可说是受益者,这从影片的排片就能看出。《愤怒的小鸟》在5月20日上映首日就以32%的排片比斩获近5300万元的票房,远超《疯狂动物城》首日14.6%的排片量。上映两天,票房就破亿元。
《愤怒的小鸟》游戏曾是手游界当仁不让的爆款,填满了无数游戏粉的快乐时光。今年,《愤怒的小鸟》大电影以王者归来之势转战大银幕火热上映,掀起全球粉丝的怀旧思潮。
通常来说,一部电影最受关注的自然是情节,通常被改编为电影的热门游戏IP,大部分都是角色扮演游戏,将游戏角色与玩家相融合从而产生共鸣和丰富的感性认识,这种感情才是促使玩家为游戏续作买单的最大动力。
而此次《愤怒的小鸟》的情节设置可以说是十分讨巧,虽然游戏本身简单直白,但是电影在剧情编排上却是严格执行商业类型片的三大要素:有正邪对立、有起承转合、有正能量主题,充满了好莱坞类型片的风格。
将游戏改编成电影依然有很大难度,因为电影通常被定义为游戏的“前传”,要正确把握叙述的“度”才能既留住老玩家的视线又吸引新观众的目光。
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